qnkozz

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2023 226 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qnkozz?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,0 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 62 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 73 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 21 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of qnkozz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 226 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
sepokt

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −119 ELO
65 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag −48 ELO
39 matches · 44 % winrate
Woensdags −13 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest qnkozz op Mirage: −119 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 71 %
83,2 beter dan 64 %
1,09 beter dan 71 %
50 % uit 338 duels beter dan 43 %
28 % uit 36 situaties beter dan 21 %
Dust 254
54 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 19 %
71,8 beter dan 10 %
0,95 beter dan 22 %
50 % uit 226 duels beter dan 43 %
45 % uit 40 situaties beter dan 72 %
Ancient45
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 77 %
84,5 beter dan 67 %
1,09 beter dan 71 %
50 % uit 200 duels beter dan 42 %
37 % uit 27 situaties beter dan 52 %
Anubis39
44 % beter dan 25 %
0,69 beter dan 27 %
75,7 beter dan 24 %
0,95 beter dan 23 %
46 % uit 181 duels beter dan 21 %
60 % uit 25 situaties beter dan 94 %
Cache15
67 % -
0,79 -
86,8 -
1,14-
54 % uit 92 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno5
20 % -
0,52 -
59,0 -
0,62-
44 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,62 -
73,9 -
0,86-
20 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qnkozz

In 226 matches komt qnkozz uit op K/R 0,73, ADR 79,0 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 87 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 87 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest qnkozz op Mirage (−119 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+171 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +90 ELO. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 49 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.