qkold67

Afghanistan
Op FACEIT sinds 2022 80 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qkold67?

Rating 1,07 (uit 30 matches) K/R 0,73 ADR 81,8 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 30 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 94 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

60 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+21 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 60 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,1
Zeus-kills3 in 80 matches
Knife kills 1 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 23 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 21 %−14 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +224
= Gelijk gebleven
Winrate bij 43 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −154 ELO, winrate 34 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % beter dan 77 %
0,75 beter dan 64 %
84,3 beter dan 74 %
1,09-
56 % uit 32 duels beter dan 82 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Dust 221
43 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 78 %
85,1 beter dan 79 %
1,18-
69 % uit 54 duels beter dan 99 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Ancient13
31 % -
0,64 -
75,3 -
0,95-
43 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis10
50 % -
0,73 -
84,5 -
1,09-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
20 % -
0,61 -
67,5 -
0,78-
50 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qkold67

In 80 matches komt qkold67 uit op K/R 0,73 en ADR 81,8; de rating uit de 30 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 12,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 26 matches. In 14 van de 30 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 8 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+105 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +224. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 43 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans +52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.