qhh

Frans-Guyana
157 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qhh?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,4 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 53 %+8 pp · Ø 45 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 157 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 0,4−3,7 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,22 · Ø 0,26 beter dan 1 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4, Headshots +8 pp, Winrate +7 pp, ELO +164
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −95 ELO
56 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −64 ELO
38 matches · 39 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest qhh op Mirage: −95 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 69 %
80,1 beter dan 57 %
1,00 beter dan 56 %
49 % uit 230 duels precies gemiddeld
33 % uit 39 situaties beter dan 39 %
Dust 251
63 % beter dan 89 %
0,85 beter dan 96 %
89,6 beter dan 94 %
1,19 beter dan 96 %
57 % uit 255 duels beter dan 87 %
23 % uit 40 situaties beter dan 14 %
Anubis24
38 % beter dan 14 %
0,73 beter dan 58 %
78,8 beter dan 47 %
0,98 beter dan 47 %
45 % uit 95 duels beter dan 26 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Ancient15
47 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 59 %
78,3 beter dan 46 %
1,00 beter dan 59 %
46 % uit 68 duels beter dan 30 %
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Nuke10
30 % -
0,76 -
79,1 -
1,04-
68 % uit 47 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qhh

In 157 matches komt qhh uit op K/R 0,77, ADR 82,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 51 matches. In 62 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 54 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest qhh op Mirage (−95 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+36 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4, Headshots +8 pp, Winrate +7 pp, ELO +164. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 45 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.