qfisha
Eerdere namen van qfisha
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt qfisha?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Zwak punt0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Impact
Zwak punt1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,90). Duidelijk onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 74,1. Laatste 3 maanden: 74,0 (in het begin 73,6). Duidelijk onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 46 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 46 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 54 %). Iets boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.166. Laatste 3 maanden: 2.082 (in het begin 2.111).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest qfisha op Mirage: −83 ELO, 51 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 35 · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 173 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt qfisha
In 173 matches komt qfisha uit op K/R 0,67, ADR 73,9 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 23 matches. In 40 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 88 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest qfisha op Mirage (−83 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +17 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 74,0, ELO bij 2.082. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 56 %, ELO-balans −25.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.