qfakeee

USA
72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qfakeee?

Rating 1,23 K/R 0,84 ADR 86,9 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,53 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, ELO +152
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
24 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +30 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest qfakeee op Dust 2: −30 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,77 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % beter dan 92 %
0,88 beter dan 92 %
90,1 beter dan 86 %
1,28 beter dan 95 %
63 % uit 204 duels beter dan 96 %
22 % uit 18 situaties beter dan 8 %
Dust 224
50 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 74 %
83,4 beter dan 60 %
1,17 beter dan 82 %
57 % uit 146 duels beter dan 77 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Ancient5
60 % -
0,96 -
100,0 -
1,35-
75 % uit 28 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke4
50 % -
1,00 -
95,7 -
1,51-
80 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,77 -
80,1 -
1,03-
23 % uit 13 duels -
-
Cache3
67 % -
0,59 -
62,4 -
0,87-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qfakeee

In 72 matches komt qfakeee uit op K/R 0,84, ADR 86,9 en een rating van 1,23. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 32 matches. In 43 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 21 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest qfakeee op Dust 2 (−30 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, ELO +152. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.