qei

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 191 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qei?

Rating 1,07 (uit 153 matches) K/R 0,80 ADR 90,6 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +9 pp, ELO +344
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −86 ELO
35 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag −58 ELO
49 matches · 47 % winrate
Zondags −104 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest qei op Mirage: −86 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 77 %
91,5 beter dan 88 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 178 duels beter dan 55 %
73 % uit 15 situaties beter dan 99 %
Mirage35
49 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 60 %
88,4 beter dan 81 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 204 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 12 %
Anubis33
55 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 66 %
86,4 beter dan 75 %
1,07 beter dan 57 %
54 % uit 135 duels beter dan 61 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Ancient30
57 % beter dan 64 %
0,85 beter dan 87 %
99,6 beter dan 98 %
1,14 beter dan 77 %
54 % uit 176 duels beter dan 59 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Inferno24
54 % beter dan 39 %
0,85 beter dan 76 %
95,1 beter dan 88 %
1,10 precies gemiddeld
54 % uit 122 duels beter dan 45 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Nuke12
50 % -
0,64 -
78,1 -
0,90-
43 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
83 % -
0,79 -
90,3 -
1,13-
56 % uit 41 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
25 % -
0,80 -
89,2 -
1,06-
75 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
79,7 -
1,11-
50 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qei

In 191 matches komt qei uit op K/R 0,80 en ADR 90,6; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,6. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 43 matches. In 61 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 48 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest qei op Mirage (−86 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+49 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +9 pp, ELO +344. Minder geworden: K/R −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,3. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 62 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.