qdoro

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 300 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
ELO ▲ 184
3.033
Piek laatste 30 dagen: 3.373
Rank EU ▼ 4.965 plekken
#7.185
Rusland #2.060 in Rusland
30 dagen · eerder #2.220 · beste #2.147
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qdoro?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,0 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 pp · Ø 42 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 300 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,1 %−1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 29x 4K, 6 aces in 300 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,24 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of qdoro beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 300 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −180 ELO
41 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
33 matches · 30 % winrate
Vrijdags −179 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest qdoro op Nuke: −180 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
40 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 10 %
76,9 beter dan 23 %
0,91 beter dan 7 %
48 % uit 477 duels beter dan 23 %
50 % uit 46 situaties beter dan 82 %
Ancient67
67 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 30 %
81,6 beter dan 46 %
1,03 beter dan 39 %
51 % uit 307 duels beter dan 40 %
46 % uit 41 situaties beter dan 71 %
Anubis45
60 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 33 %
79,4 beter dan 37 %
1,00 beter dan 29 %
52 % uit 213 duels beter dan 46 %
55 % uit 20 situaties beter dan 85 %
Nuke41
51 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 10 %
74,7 beter dan 14 %
0,96 beter dan 14 %
51 % uit 190 duels beter dan 37 %
52 % uit 23 situaties beter dan 80 %
Dust 233
30 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 7 %
72,5 beter dan 9 %
0,87 beter dan 3 %
43 % uit 153 duels beter dan 9 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Cache6
33 % -
0,84 -
95,0 -
1,16-
53 % uit 34 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qdoro

In 300 matches komt qdoro uit op K/R 0,69, ADR 78,0 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 67 matches. In 93 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 131 eronder (0,90). In 300 matches met detailwaarden: 29x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest qdoro op Nuke (−180 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+237 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +95 ELO. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 51 %, ELO-balans +153.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.