qde

Finland
Op FACEIT sinds 2018 267 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▲ 62
3.121
Piek laatste 30 dagen: 3.319
Rank EU ▲ 514 plekken
#5.035
Finland #119 in Finland
30 dagen · eerder #5.549 · beste #3.598
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt qde?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,9 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 267 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +3 pp, Winrate +14 pp, ELO +486
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −302 ELO
73 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −111 ELO
44 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −172 ELO, winrate 48 %
Vrijdags +80 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest qde vanaf de 5e match op een dag: −302 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,79 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 49 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 26 %
79,8 beter dan 37 %
1,01 beter dan 30 %
55 % uit 268 duels beter dan 64 %
32 % uit 37 situaties beter dan 28 %
Ancient55
55 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 35 %
82,1 beter dan 48 %
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 221 duels precies gemiddeld
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Dust 244
59 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 27 %
78,5 beter dan 31 %
1,00 beter dan 25 %
48 % uit 169 duels beter dan 25 %
27 % uit 26 situaties beter dan 18 %
Cache26
62 % beter dan 58 %
0,81 beter dan 57 %
86,0 beter dan 53 %
1,17 beter dan 64 %
54 % uit 125 duels beter dan 45 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Anubis24
54 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 33 %
82,2 beter dan 53 %
1,02 beter dan 36 %
46 % uit 111 duels beter dan 16 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Inferno20
55 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 23 %
81,2 beter dan 36 %
1,04 beter dan 27 %
52 % uit 96 duels beter dan 29 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Nuke19
58 % beter dan 49 %
0,77 precies gemiddeld
84,3 beter dan 59 %
1,08 precies gemiddeld
53 % uit 79 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 39 %
Vertigo5
40 % -
0,68 -
70,7 -
1,01-
42 % uit 33 duels -
56 % uit 9 situaties -
Aim_all_pistols3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,94-
53 % uit 62 duels -
56 % uit 43 situaties -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,9 -
1,27-
65 % uit 17 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt qde

In 267 matches komt qde uit op K/R 0,73, ADR 80,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 26 matches. In 108 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 104 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest qde vanaf de 5e match op een dag (−302 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+218 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +218 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,8, Headshots +3 pp, Winrate +14 pp, ELO +486. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 54 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.