puppy67

Canada
Op FACEIT sinds 2015 176 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▲ 181
3.012
Piek laatste 30 dagen: 3.012
Rank NA ▲ 333 plekken
#248
Canada #24 in Canada
30 dagen · eerder #581 · beste #237
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt puppy67?

Rating 1,09 (uit 150 matches) K/R 0,78 ADR 82,4 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 9 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+12 pp · Ø 42 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 151
Knife kills 3 in 151 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,25 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09, ELO bij 3.012
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,5, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
28 matches · 57 % winrate
In match 2 van de dag +90 ELO
27 matches · 59 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −25 ELO, winrate 58 %
Zaterdags −14 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest puppy67 op Anubis: −60 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
65 % beter dan 88 %
0,81 beter dan 72 %
87,4 beter dan 74 %
1,13 beter dan 70 %
56 % uit 202 duels beter dan 70 %
46 % uit 28 situaties beter dan 72 %
Dust 232
72 % beter dan 96 %
0,76 precies gemiddeld
78,4 beter dan 31 %
1,09 beter dan 55 %
55 % uit 150 duels beter dan 63 %
25 % uit 16 situaties beter dan 15 %
Anubis28
57 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 67 %
82,3 beter dan 54 %
1,13 beter dan 71 %
50 % uit 123 duels beter dan 35 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Ancient24
75 % beter dan 97 %
0,70 beter dan 22 %
72,6 beter dan 8 %
1,03 beter dan 39 %
56 % uit 70 duels beter dan 70 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Cache9
78 % -
0,77 -
85,2 -
1,14-
50 % uit 34 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke8
38 % -
0,64 -
75,1 -
0,87-
53 % uit 36 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt puppy67

In 176 matches komt puppy67 uit op K/R 0,78 en ADR 82,4; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 24 matches. In 68 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 42 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest puppy67 op Anubis (−60 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+148 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −8,5, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09, ELO bij 3.012. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 80 %, ELO-balans +223.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.