punkzicle

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 343 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▼ 249
2.277
Piek laatste 30 dagen: 2.526
Rank SA ▲ 3.178 plekken
#2.608
Brazilië #1.639 in Brazilië
30 dagen · eerder #5.786 · beste #2.309
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt punkzicle?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 73,1 uit 343 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 343 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (285 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 343 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 38x 4K, 2 aces in 285 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 72,7, Headshots bij 44 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 2.233
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 343 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −255 ELO
74 matches · 49 % winrate
Op Mirage −180 ELO
167 matches · 50 % winrate
Vrijdags −194 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest punkzicle op Anubis: −255 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 343 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage167
50 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 18 %
71,4 beter dan 10 %
0,94 beter dan 20 %
53 % uit 784 duels beter dan 61 %
33 % uit 92 situaties beter dan 36 %
Anubis74
49 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 33 %
73,9 beter dan 14 %
0,97 beter dan 26 %
51 % uit 360 duels beter dan 47 %
24 % uit 37 situaties beter dan 16 %
Ancient33
42 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 28 %
76,2 beter dan 23 %
0,98 beter dan 31 %
50 % uit 133 duels beter dan 40 %
22 % uit 18 situaties beter dan 14 %
Dust 230
43 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 25 %
72,4 beter dan 11 %
0,99 beter dan 33 %
48 % uit 138 duels beter dan 31 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Cache20
40 % -
0,61 -
67,8 -
0,84-
41 % uit 92 duels -
54 % uit 13 situaties -
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,87 beter dan 85 %
87,3 beter dan 72 %
1,23 beter dan 86 %
60 % uit 88 duels beter dan 86 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt punkzicle

In 343 matches komt punkzicle uit op K/R 0,69, ADR 73,1 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 167 matches. In 107 van de 343 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 169 eronder (0,90). In 285 matches met detailwaarden: 38x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest punkzicle op Anubis (−255 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+25 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −65 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 72,7, Headshots bij 44 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 2.233. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 40 %, ELO-balans −465.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.