pufidima

Equatoriaal-Guinea
Op FACEIT sinds 2018 153 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▼ 60
2.206
Piek laatste 30 dagen: 2.378
Rank EU
#133.084
Equatoriaal-Guinea #20 in Equatoriaal-Guinea
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pufidima?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,9 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 153 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +124
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 87,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −24 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Mirage −3 ELO
42 matches · 48 % winrate
Zondags +1 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest pufidima vanaf de 5e match op een dag: −24 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 85 %
89,9 beter dan 87 %
1,17 beter dan 87 %
55 % uit 225 duels beter dan 71 %
30 % uit 33 situaties beter dan 30 %
Mirage42
48 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 77 %
88,9 beter dan 85 %
1,09 beter dan 71 %
53 % uit 247 duels beter dan 64 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Inferno25
44 % beter dan 22 %
0,76 beter dan 67 %
85,8 beter dan 72 %
1,05 beter dan 57 %
58 % uit 95 duels beter dan 80 %
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Cache22
59 % -
0,78 -
82,1 -
1,10-
51 % uit 88 duels -
27 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pufidima

In 153 matches komt pufidima uit op K/R 0,80, ADR 87,9 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,9. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 22 matches. In 70 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 43 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest pufidima vanaf de 5e match op een dag (−24 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Cache (+52 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +124. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 87,6. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 51 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.