pucho-

Argentinië
55 matches vastgelegd
ELO
1.822
Piek in de laatste 55 matches: 1.974
Rank SA ▼ 3.449 plekken
#10.328
30 dagen · eerder #6.879 · beste #6.879
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pucho-?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 81,9 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
EntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 55 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 72 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of pucho- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 48 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
75 % beter dan 99 %
0,83 beter dan 90 %
85,0 beter dan 76 %
1,16 beter dan 90 %
57 % uit 131 duels beter dan 85 %
57 % uit 21 situaties beter dan 90 %
Dust 213
23 % -
0,69 -
73,1 -
0,91-
48 % uit 71 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis5
40 % -
0,80 -
79,7 -
1,19-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
80 % -
0,99 -
93,3 -
1,47-
76 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient4
75 % -
0,72 -
76,3 -
1,04-
32 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,82 -
87,0 -
1,09-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pucho-

In 55 matches komt pucho- uit op K/R 0,79, ADR 81,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: K/D met 1,13. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 24 matches. In 27 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 14 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 75 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +4 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.