psywhe

Puerto Rico
Op FACEIT sinds 2023 239 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt psywhe?

Rating 0,98 (uit 238 matches) K/R 0,72 ADR 78,4 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 239 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 29x 4K, 7 aces in 166 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 9 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,2, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −83

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −36 ELO
31 matches · 58 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
59 matches · 56 % winrate
Zondags −32 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest psywhe op Anubis: −36 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
42 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 28 %
73,6 beter dan 18 %
0,94 beter dan 23 %
45 % uit 373 duels beter dan 18 %
26 % uit 47 situaties beter dan 19 %
Dust 259
56 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 55 %
80,8 beter dan 49 %
1,03 precies gemiddeld
49 % uit 329 duels beter dan 37 %
37 % uit 35 situaties beter dan 49 %
Ancient39
36 % beter dan 7 %
0,71 beter dan 33 %
78,0 beter dan 31 %
0,96 beter dan 26 %
48 % uit 205 duels beter dan 33 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Anubis31
58 % beter dan 71 %
0,70 beter dan 31 %
78,1 beter dan 34 %
0,97 beter dan 28 %
42 % uit 174 duels beter dan 8 %
27 % uit 15 situaties beter dan 26 %
Nuke10
40 % -
0,87 -
93,0 -
1,19-
54 % uit 56 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache8
25 % -
0,79 -
89,5 -
1,00-
62 % uit 42 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno8
38 % -
0,70 -
81,6 -
0,89-
51 % uit 45 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt psywhe

In 239 matches komt psywhe uit op K/R 0,72 en ADR 78,4; de rating uit de 238 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 31 matches. In 86 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 101 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 29x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest psywhe op Anubis (−36 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+35 ELO, winrate 42 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −83. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,2, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 44 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.