psyw0

Duitsland
189 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt psyw0?

Rating 0,98 (uit 187 matches) K/R 0,69 ADR 72,9 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 29 %−18 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+27 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 8 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 109 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 6,4+2,3 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,23 · Ø 0,26 beter dan 92 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +9 pp, ELO +272
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 72,1
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −27 ELO
29 matches · 34 % winrate
In match 1 van de dag −15 ELO
42 matches · 38 % winrate
Vrijdags −15 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest psyw0 op Anubis: −27 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
35 % beter dan 8 %
0,65 beter dan 18 %
70,2 beter dan 10 %
0,93 beter dan 26 %
48 % uit 153 duels beter dan 41 %
29 % uit 56 situaties beter dan 27 %
Dust 242
55 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 57 %
76,3 beter dan 34 %
1,05 beter dan 71 %
57 % uit 147 duels beter dan 87 %
52 % uit 33 situaties beter dan 85 %
Anubis29
34 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 35 %
71,1 beter dan 9 %
0,95 beter dan 31 %
58 % uit 106 duels beter dan 87 %
34 % uit 32 situaties beter dan 39 %
Ancient28
68 % beter dan 96 %
0,69 beter dan 31 %
72,6 beter dan 12 %
1,00 beter dan 55 %
53 % uit 124 duels beter dan 67 %
42 % uit 33 situaties beter dan 58 %
Inferno18
44 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 34 %
73,9 beter dan 22 %
0,99 precies gemiddeld
59 % uit 71 duels beter dan 87 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Nuke6
50 % -
0,61 -
70,1 -
0,89-
60 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,82 -
83,9 -
1,14-
76 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,61 -
73,4 -
0,90-
73 % uit 11 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt psyw0

In 188 matches komt psyw0 uit op K/R 0,69 en ADR 72,9; de rating uit de 187 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 28 matches. In 59 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 79 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest psyw0 op Anubis (−27 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+73 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +73 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +9 pp, ELO +272. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 72,1. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 52 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.