psihushka_1

Rusland
153 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt psihushka_1?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,2 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 beter dan 31 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,4 %−1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 5,8+2,0 · Ø 3,8 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,07 · Ø 0,25 beter dan 71 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 74,8, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −148

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −107 ELO
53 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag −27 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −22 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest psihushka_1 op Mirage: −107 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % beter dan 48 %
0,71 beter dan 54 %
77,9 beter dan 52 %
0,98 beter dan 55 %
45 % uit 115 duels beter dan 27 %
39 % uit 36 situaties precies gemiddeld
Dust 240
48 % beter dan 45 %
0,62 beter dan 12 %
70,5 beter dan 12 %
0,88 beter dan 18 %
50 % uit 82 duels beter dan 55 %
39 % uit 23 situaties beter dan 56 %
Anubis24
42 % beter dan 25 %
0,65 beter dan 23 %
73,8 beter dan 26 %
0,88 beter dan 19 %
36 % uit 44 duels beter dan 3 %
32 % uit 22 situaties beter dan 36 %
Ancient16
44 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 40 %
80,0 beter dan 60 %
0,91 beter dan 32 %
46 % uit 37 duels beter dan 32 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Nuke13
62 % -
0,64 -
70,4 -
0,92-
42 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache5
60 % -
0,55 -
74,2 -
0,78-
14 % uit 7 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt psihushka_1

In 153 matches komt psihushka_1 uit op K/R 0,66, ADR 75,2 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 13 matches. In 45 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 78 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest psihushka_1 op Mirage (−107 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+51 ELO, winrate 42 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −10 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −148. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 74,8, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.