psc

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 226 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt psc?

Rating 0,95 (uit 200 matches) K/R 0,69 ADR 75,7 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,5+0,2 · Ø 4,3 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,9, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −251

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −122 ELO
23 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −113 ELO
67 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −20 ELO, winrate 41 %
Donderdags −175 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest psc op Cache: −122 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,80 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
44 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 28 %
75,6 beter dan 30 %
0,95 beter dan 30 %
47 % uit 376 duels beter dan 31 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Anubis46
57 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 28 %
77,9 beter dan 37 %
0,98 beter dan 36 %
47 % uit 269 duels beter dan 27 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Ancient38
45 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 43 %
76,0 beter dan 23 %
0,96 beter dan 28 %
44 % uit 195 duels beter dan 14 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Cache23
48 % -
0,67 -
72,4 -
0,93-
45 % uit 100 duels -
50 % uit 8 situaties -
Dust 215
47 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 33 %
75,8 beter dan 29 %
0,87-
44 % uit 79 duels beter dan 17 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 11 %
72,4 beter dan 8 %
0,92-
45 % uit 49 duels beter dan 16 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Vertigo7
71 % -
0,77 -
81,3 -
1,08-
41 % uit 32 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,60 -
72,6 -
0,74-
37 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt psc

In 226 matches komt psc uit op K/R 0,69 en ADR 75,7; de rating uit de 200 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 46 matches. In 56 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 102 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest psc op Cache (−122 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+142 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +142 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −251. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,9, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.