ps1hey

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 161 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ps1hey?

Rating 1,21 (uit 111 matches) K/R 0,85 ADR 91,2 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 1 in 161 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 79 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +4 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 91,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −56 ELO
29 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −27 ELO
34 matches · 41 % winrate
Maandags +21 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ps1hey op Mirage: −56 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % beter dan 61 %
0,86 beter dan 89 %
91,5 beter dan 88 %
1,24 beter dan 92 %
63 % uit 162 duels beter dan 94 %
43 % uit 30 situaties beter dan 64 %
Inferno34
50 % beter dan 28 %
0,85 beter dan 76 %
90,9 beter dan 72 %
1,20 beter dan 73 %
64 % uit 107 duels beter dan 90 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Mirage29
48 % beter dan 31 %
0,82 beter dan 80 %
89,5 beter dan 84 %
1,15 beter dan 81 %
58 % uit 73 duels beter dan 83 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Cache12
67 % -
0,83 -
94,3 -
1,18-
67 % uit 46 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient8
75 % -
0,85 -
93,2 -
1,33-
80 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass6
67 % -
0,95 -
100,2 -
-
-
-
Anubis5
0 % -
0,70 -
83,9 -
0,90-
50 % uit 4 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke3
67 % -
0,68 -
76,4 -
1,18-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ps1hey

In 161 matches komt ps1hey uit op K/R 0,85 en ADR 91,2; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 70 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 27 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest ps1hey op Mirage (−56 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+61 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +4 pp, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 91,9. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.