przrg

Zweden
Op FACEIT sinds 2014 215 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt przrg?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,2 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 214 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 214 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,3 %−3,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 115 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 49 %+14 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,8+4,6 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,28 · Ø 0,29 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +91
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,3, Headshots bij 43 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −72 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Mirage −22 ELO
35 matches · 49 % winrate
Zondags +22 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest przrg vanaf de 5e match op een dag: −72 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 13 %
76,1 beter dan 25 %
0,94 beter dan 17 %
50 % uit 190 duels beter dan 42 %
36 % uit 28 situaties beter dan 45 %
Inferno45
71 % beter dan 90 %
0,70 beter dan 28 %
80,2 beter dan 39 %
1,03 beter dan 39 %
57 % uit 159 duels beter dan 69 %
35 % uit 37 situaties beter dan 44 %
Mirage35
49 % beter dan 37 %
0,67 beter dan 18 %
72,8 beter dan 13 %
0,97 beter dan 27 %
38 % uit 124 duels beter dan 3 %
58 % uit 26 situaties beter dan 92 %
Anubis27
56 % beter dan 61 %
0,61 beter dan 3 %
71,5 beter dan 6 %
0,88 beter dan 7 %
48 % uit 95 duels beter dan 31 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient25
40 % beter dan 15 %
0,62 beter dan 4 %
74,9 beter dan 18 %
0,84 beter dan 2 %
44 % uit 94 duels beter dan 13 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Cache23
43 % -
0,65 -
72,5 -
0,90-
44 % uit 98 duels -
46 % uit 13 situaties -
Nuke7
29 % -
0,57 -
65,9 -
0,77-
23 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,10-
38 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt przrg

In 214 matches komt przrg uit op K/R 0,66, ADR 75,2 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 45 matches. In 62 van de 214 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 100 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest przrg vanaf de 5e match op een dag (−72 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+42 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +42 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +91. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,3, Headshots bij 43 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 46 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.