prouxzinh0

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 91 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO
2.155
Piek in de laatste 91 matches: 2.241
Rank NA ▼ 1.203 plekken
#4.919
Brazilië #48 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.716 · beste #3.716
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt prouxzinh0?

Rating 1,12 (uit 71 matches) K/R 0,80 ADR 87,9 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (47 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 91 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 85 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 47 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,11, Winrate +5 pp, ELO +117
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 88,8
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
26 matches · 42 % winrate
Zondags +146 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest prouxzinh0 in match 2 van de dag: −30 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 70 %
87,7 beter dan 82 %
1,10 beter dan 74 %
50 % uit 74 duels beter dan 45 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Inferno18
56 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 83 %
92,7 beter dan 91 %
1,19-
61 % uit 74 duels beter dan 88 %
54 % uit 13 situaties beter dan 81 %
Ancient17
53 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 86 %
90,2 beter dan 85 %
1,24-
56 % uit 45 duels beter dan 75 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Dust 216
50 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 84 %
90,2 beter dan 88 %
1,14-
50 % uit 42 duels beter dan 43 %
43 % uit 14 situaties beter dan 65 %
Nuke7
57 % -
0,78 -
83,6 -
0,93-
55 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
60 % -
0,64 -
67,7 -
0,82-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis4
75 % -
0,73 -
73,4 -
0,98-
80 % uit 10 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt prouxzinh0

In 91 matches komt prouxzinh0 uit op K/R 0,80 en ADR 87,9; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 18 matches. In 36 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 22 eronder (0,90). In 47 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest prouxzinh0 in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+152 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +152 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Winrate +5 pp, ELO +117. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 88,8. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.