prouLX

Canada
Op FACEIT sinds 2016 125 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▼ 49
2.003
Piek laatste 30 dagen: 2.077
Rank NA ▼ 2.100 plekken
#7.907
Canada #997 in Canada
30 dagen · eerder #5.807 · beste #5.203
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt prouLX?

Rating 1,11 (uit 75 matches) K/R 0,80 ADR 88,3 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,4 %+2,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 88,7, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
25 matches · 56 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
38 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −146 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest prouLX op Mirage: −25 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % beter dan 56 %
0,78 beter dan 70 %
89,2 beter dan 85 %
1,13 beter dan 79 %
55 % uit 119 duels beter dan 71 %
60 % uit 10 situaties beter dan 94 %
Mirage25
56 % beter dan 67 %
0,84 beter dan 88 %
90,7 beter dan 90 %
1,22-
51 % uit 82 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis19
37 % beter dan 10 %
0,76 beter dan 62 %
81,0 beter dan 52 %
0,99-
55 % uit 76 duels beter dan 71 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Inferno14
57 % -
0,79 -
89,4 -
1,02-
46 % uit 50 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient12
42 % -
0,85 -
87,6 -
1,28-
48 % uit 33 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache8
25 % -
0,75 -
86,1 -
1,02-
57 % uit 46 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,76 -
84,6 -
0,93-
65 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,89 -
99,8 -
1,80-
100 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt prouLX

In 125 matches komt prouLX uit op K/R 0,80 en ADR 88,3; de rating uit de 75 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 14 matches. In 32 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 21 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest prouLX op Mirage (−25 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−48 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 88,7, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 42 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.