pronix-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 302 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
ELO ▲ 11
2.721
Piek laatste 30 dagen: 2.810
Rank SA ▼ 129 plekken
#489
Brazilië #346 in Brazilië
30 dagen · eerder #360 · beste #360
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pronix-?

Rating 0,98 (uit 267 matches) K/R 0,68 ADR 72,3 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills4 in 302 matches
Knife kills 4 in 302 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 238 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +266
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 72,8, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,11, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,68. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −46 ELO
96 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −16 ELO, winrate 47 %
Donderdags −24 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest pronix- in match 1 van de dag: −46 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Anubis
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 23 %
72,1 beter dan 9 %
0,99 beter dan 31 %
47 % uit 491 duels beter dan 23 %
31 % uit 61 situaties beter dan 26 %
Dust 278
50 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 10 %
69,5 beter dan 4 %
0,93 beter dan 14 %
47 % uit 243 duels beter dan 24 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Ancient46
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 33 %
77,6 beter dan 24 %
1,03 beter dan 43 %
58 % uit 129 duels beter dan 79 %
55 % uit 20 situaties beter dan 86 %
Anubis21
52 % beter dan 46 %
0,65 beter dan 10 %
69,4 beter dan 4 %
0,95 beter dan 18 %
39 % uit 85 duels beter dan 3 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
48 % uit 31 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,81 -
82,1 -
1,13-
42 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pronix-

In 302 matches komt pronix- uit op K/R 0,68 en ADR 72,3; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,3. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 141 matches. In 92 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 117 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest pronix- in match 1 van de dag (−46 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+184 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +266. Minder geworden: Rating −0,11, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 72,8, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 53 %, ELO-balans −170.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.