progenjoyer

Chili
132 matches vastgelegd
ELO
1.846
Piek in de laatste 132 matches: 1.846
Rank OCE ▲ 393 plekken
#1.692
30 dagen · eerder #2.085 · beste #1.565
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt progenjoyer?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 89,0 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 132 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of progenjoyer beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 115 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: november 2025 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −18 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % beter dan 23 %
0,81 beter dan 85 %
92,0 beter dan 93 %
1,11 beter dan 81 %
51 % uit 151 duels beter dan 54 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Mirage31
71 % beter dan 97 %
0,86 beter dan 95 %
95,1 beter dan 97 %
1,19 beter dan 94 %
50 % uit 132 duels beter dan 47 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Ancient18
56 % beter dan 72 %
0,66 beter dan 16 %
81,7 beter dan 55 %
0,93 beter dan 22 %
48 % uit 63 duels beter dan 35 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Inferno14
36 % -
0,75 -
84,1 -
1,11-
52 % uit 61 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke13
62 % -
0,74 -
83,0 -
1,00-
52 % uit 58 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache11
64 % -
0,81 -
88,9 -
1,13-
53 % uit 47 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis9
33 % -
0,82 -
88,0 -
1,07-
35 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt progenjoyer

In 132 matches komt progenjoyer uit op K/R 0,79, ADR 89,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,0. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 71 % winrate in 31 matches. In 68 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 36 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: november 2025 met 1,23. Het best loopt het op op Mirage (+22 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.