problemet

Denemarken
Op FACEIT sinds 2023 203 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt problemet?

Rating 1,01 (uit 180 matches) K/R 0,70 ADR 80,0 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 34 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 203 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 129 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,21 · Ø 0,30 beter dan 93 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 79,7
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −177

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −184 ELO
44 matches · 50 % winrate
Op Ancient −80 ELO
46 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −70 ELO
47 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest problemet op Mirage: −184 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient46
50 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 24 %
79,8 beter dan 35 %
1,02 beter dan 40 %
45 % uit 172 duels beter dan 14 %
30 % uit 33 situaties beter dan 28 %
Mirage44
50 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 19 %
78,9 beter dan 38 %
0,96 beter dan 21 %
52 % uit 116 duels precies gemiddeld
48 % uit 33 situaties beter dan 76 %
Cache26
38 % -
0,71 -
79,7 -
1,01-
46 % uit 56 duels -
32 % uit 25 situaties -
Anubis25
56 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 30 %
80,5 beter dan 44 %
1,03 beter dan 44 %
62 % uit 69 duels beter dan 94 %
50 % uit 8 situaties beter dan 77 %
Nuke23
65 % beter dan 80 %
0,70 beter dan 23 %
79,6 beter dan 35 %
1,00 beter dan 30 %
58 % uit 66 duels beter dan 76 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Inferno17
59 % beter dan 53 %
0,77 precies gemiddeld
85,2 beter dan 54 %
1,10-
38 % uit 34 duels beter dan 1 %
53 % uit 19 situaties beter dan 81 %
Dust 210
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,90-
50 % uit 18 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo9
33 % -
0,78 -
86,6 -
1,07-
57 % uit 23 duels -
20 % uit 10 situaties -
Overpass3
33 % -
0,68 -
81,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt problemet

In 203 matches komt problemet uit op K/R 0,70 en ADR 80,0; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 23 matches. In 58 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 61 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest problemet op Mirage (−184 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+89 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +55 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −177. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 79,7. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 52 %, ELO-balans −166.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.