prince999

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 207 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt prince999?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,1 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −278

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −60 ELO
28 matches · 39 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 37 %
Zaterdags −30 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest prince999 in match 4 van de dag: −60 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,67 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
81,9 beter dan 49 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 269 duels beter dan 42 %
53 % uit 32 situaties beter dan 88 %
Dust 253
42 % beter dan 13 %
0,69 beter dan 21 %
73,2 beter dan 11 %
1,00 beter dan 29 %
49 % uit 182 duels beter dan 32 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis32
53 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 20 %
76,4 beter dan 21 %
0,96 beter dan 18 %
44 % uit 124 duels beter dan 11 %
56 % uit 18 situaties beter dan 86 %
Ancient29
48 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 33 %
80,7 beter dan 42 %
1,01 beter dan 35 %
47 % uit 116 duels beter dan 21 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Nuke20
60 % beter dan 62 %
0,71 beter dan 24 %
77,8 beter dan 27 %
1,02 beter dan 31 %
58 % uit 73 duels beter dan 77 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt prince999

In 203 matches komt prince999 uit op K/R 0,72, ADR 78,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 20 matches. In 74 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 80 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest prince999 in match 4 van de dag (−60 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+119 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −278. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.