prince0

Venezuela
Op FACEIT sinds 2026 262 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt prince0?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,0 uit 262 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 262 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 262 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 65 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,4, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +638
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 262 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −73 ELO
93 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −32 ELO
46 matches · 39 % winrate
Zondags −21 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest prince0 op Mirage: −73 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 262 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
46 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 60 %
80,3 beter dan 42 %
1,04 beter dan 47 %
58 % uit 553 duels beter dan 83 %
40 % uit 53 situaties beter dan 57 %
Dust 279
58 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 64 %
82,6 beter dan 56 %
1,12 beter dan 72 %
56 % uit 405 duels beter dan 72 %
30 % uit 61 situaties beter dan 28 %
Ancient35
49 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 34 %
83,5 beter dan 57 %
1,00 beter dan 33 %
49 % uit 140 duels beter dan 31 %
54 % uit 26 situaties beter dan 85 %
Anubis29
45 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 43 %
78,5 beter dan 32 %
1,03 beter dan 41 %
46 % uit 148 duels beter dan 17 %
57 % uit 14 situaties beter dan 89 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
81,7 -
1,01-
44 % uit 75 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke10
10 % -
0,72 -
74,6 -
0,96-
43 % uit 60 duels -
43 % uit 14 situaties -
Cache3
67 % -
0,68 -
74,3 -
0,96-
40 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt prince0

In 262 matches komt prince0 uit op K/R 0,76, ADR 81,0 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 79 matches. In 105 van de 262 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 88 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest prince0 op Mirage (−73 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+43 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,4, Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +638. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 59 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.