predict

Brazilië
175 matches vastgelegd
ELO ▲ 102
2.959
Piek laatste 30 dagen: 2.959
Rank SA ▼ 7 plekken
#212
Brazilië #147 in Brazilië
30 dagen · eerder #205 · beste #205
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt predict?

Rating 1,17 (uit 129 matches) K/R 0,82 ADR 88,6 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 175 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 85 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of predict beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 124 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 1,02.

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −73 ELO
28 matches · 46 % winrate
Zaterdags −188 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest predict in match 3 van de dag: −73 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,89 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % beter dan 35 %
0,79 beter dan 66 %
87,4 beter dan 76 %
1,13 beter dan 74 %
51 % uit 193 duels beter dan 42 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 255
71 % beter dan 96 %
0,82 beter dan 78 %
88,6 beter dan 80 %
1,18 beter dan 83 %
49 % uit 167 duels beter dan 32 %
29 % uit 24 situaties beter dan 23 %
Anubis20
60 % beter dan 70 %
0,83 beter dan 82 %
89,6 beter dan 85 %
1,21 beter dan 88 %
48 % uit 50 duels beter dan 26 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Ancient19
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 78 %
88,2 beter dan 77 %
1,14 beter dan 77 %
51 % uit 45 duels beter dan 43 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Nuke7
86 % -
0,84 -
83,8 -
1,24-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
60 % -
0,98 -
100,0 -
1,27-
40 % uit 10 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt predict

In 175 matches komt predict uit op K/R 0,82 en ADR 88,6; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 55 matches. In 74 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 29 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest predict in match 3 van de dag (−73 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+324 ELO, winrate 71 %). De 4e match van de dag loopt het best: 81 % winrate, +225 ELO. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 100 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.