ppppp

Duitsland
243 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ppppp?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 68,9 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (197 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 60 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 243 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 24 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 197 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,20 · Ø 0,27 beter dan 91 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +12 pp, ELO +404
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,67). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −85 ELO
75 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag −81 ELO
64 matches · 39 % winrate
Op Ancient −28 ELO
27 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest ppppp op Dust 2: −85 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 275
55 % beter dan 64 %
0,60 beter dan 4 %
68,4 beter dan 5 %
0,87 beter dan 8 %
53 % uit 276 duels beter dan 65 %
40 % uit 40 situaties beter dan 54 %
Mirage60
55 % beter dan 67 %
0,63 beter dan 8 %
70,4 beter dan 9 %
0,88 beter dan 11 %
48 % uit 236 duels beter dan 37 %
29 % uit 38 situaties beter dan 27 %
Anubis35
43 % beter dan 21 %
0,62 beter dan 6 %
69,3 beter dan 5 %
0,85 beter dan 4 %
41 % uit 142 duels beter dan 8 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Ancient27
44 % beter dan 26 %
0,64 beter dan 11 %
70,7 beter dan 10 %
0,90 beter dan 17 %
46 % uit 67 duels beter dan 25 %
43 % uit 30 situaties beter dan 68 %
Cache22
59 % -
0,63 -
67,4 -
0,92-
61 % uit 88 duels -
45 % uit 11 situaties -
Inferno16
31 % beter dan 3 %
0,56 beter dan 2 %
64,6 beter dan 2 %
0,80 beter dan 2 %
41 % uit 54 duels beter dan 11 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke7
14 % -
0,54 -
67,8 -
0,73-
20 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ppppp

In 243 matches komt ppppp uit op K/R 0,61, ADR 68,9 en een rating van 0,87. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 22 matches. In 56 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 134 eronder (0,90). In 197 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest ppppp op Dust 2 (−85 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+65 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +12 pp, ELO +404. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,8. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans −83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.