poyebaniec13

Ierland
Op FACEIT sinds 2026 133 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt poyebaniec13?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,0 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 7 in 133 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of poyebaniec13 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 133 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
sepokt

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
50 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −13 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +25 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −23 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest poyebaniec13 op Mirage: −50 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,87 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 86 %
82,0 beter dan 69 %
1,12 beter dan 88 %
51 % uit 181 duels beter dan 57 %
43 % uit 65 situaties beter dan 65 %
Dust 222
41 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 46 %
81,7 beter dan 64 %
0,97 beter dan 40 %
46 % uit 99 duels beter dan 28 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Nuke17
41 % beter dan 17 %
0,83 beter dan 85 %
82,5 beter dan 59 %
1,11 beter dan 77 %
50 % uit 86 duels beter dan 43 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient14
43 % -
0,71 -
73,6 -
1,04-
44 % uit 54 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis11
73 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
54 % uit 50 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache10
50 % -
0,76 -
81,3 -
1,06-
57 % uit 42 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
88 % -
0,76 -
90,5 -
1,16-
48 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt poyebaniec13

In 133 matches komt poyebaniec13 uit op K/R 0,77, ADR 81,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: K/D met 1,08. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 58 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 45 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest poyebaniec13 op Mirage (−50 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+148 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +148 ELO. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 49 %, ELO-balans +140.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.