pox1zz

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 123 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pox1zz?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,4 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 18 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 34 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +9 pp, Winrate +3 pp, ELO +173
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
31 matches · 61 % winrate
Op Ancient −21 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −122 ELO, winrate 42 %
Maandags −23 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest pox1zz op Mirage: −26 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % beter dan 84 %
0,66 beter dan 14 %
77,8 beter dan 34 %
0,91 beter dan 13 %
53 % uit 149 duels beter dan 63 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Anubis28
61 % beter dan 81 %
0,69 beter dan 29 %
74,9 beter dan 23 %
0,97 beter dan 30 %
50 % uit 126 duels beter dan 44 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient21
48 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 43 %
78,5 beter dan 35 %
1,01 beter dan 42 %
50 % uit 96 duels beter dan 41 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Inferno18
33 % beter dan 5 %
0,57 beter dan 2 %
68,9 beter dan 5 %
0,81 beter dan 1 %
49 % uit 88 duels beter dan 35 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Dust 217
47 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 27 %
80,1 beter dan 47 %
0,98 beter dan 32 %
46 % uit 93 duels beter dan 22 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Cache5
20 % -
0,68 -
73,3 -
0,99-
20 % uit 15 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke3
33 % -
0,81 -
88,2 -
1,11-
50 % uit 12 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pox1zz

In 123 matches komt pox1zz uit op K/R 0,68, ADR 76,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 28 matches. In 31 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 58 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest pox1zz op Mirage (−26 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Anubis (+83 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +9 pp, Winrate +3 pp, ELO +173. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,8. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 46 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.