potr_01

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 245 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt potr_01?

Rating 1,11 (uit 205 matches) K/R 0,81 ADR 86,2 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 55 %+44 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 245 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 78 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 146 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,17 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +115
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, ADR −5,6, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −48 ELO
28 matches · 32 % winrate
Op Dust 2 −44 ELO
74 matches · 54 % winrate
Woensdags −1 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest potr_01 in match 4 van de dag: −48 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
44 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 70 %
82,2 beter dan 59 %
1,04 beter dan 54 %
58 % uit 335 duels beter dan 86 %
50 % uit 32 situaties beter dan 82 %
Dust 274
54 % beter dan 61 %
0,85 beter dan 90 %
93,0 beter dan 93 %
1,20 beter dan 91 %
66 % uit 376 duels beter dan 98 %
32 % uit 31 situaties beter dan 34 %
Ancient35
43 % beter dan 20 %
0,82 beter dan 80 %
85,7 beter dan 69 %
1,14 beter dan 81 %
60 % uit 123 duels beter dan 87 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis18
67 % beter dan 89 %
0,83 beter dan 88 %
88,5 beter dan 86 %
1,13 beter dan 82 %
46 % uit 96 duels beter dan 21 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Inferno16
50 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 42 %
76,5 beter dan 23 %
0,99-
49 % uit 81 duels beter dan 35 %
50 % uit 8 situaties beter dan 75 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
78,0 -
0,95-
58 % uit 76 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache9
56 % -
0,91 -
92,4 -
1,25-
68 % uit 59 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt potr_01

In 245 matches komt potr_01 uit op K/R 0,81 en ADR 86,2; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 92 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 69 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest potr_01 in match 4 van de dag (−48 ELO, winrate 32 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +115. Minder geworden: Rating −0,07, ADR −5,6, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 48 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.