posnik1

Polen
93 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt posnik1?

Rating 0,90 K/R 0,69 ADR 80,0 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 beter dan 36 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 12,1 %−0,4 pp · Ø 12,5 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,6 %+0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 62 %
MVP's per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 beter dan 31 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 93 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 1,1−2,3 · Ø 3,4 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,13 · Ø 0,21 beter dan 13 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of posnik1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 93 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −31 ELO
27 matches · 52 % winrate
Op Mirage −14 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −27 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest posnik1 op Dust 2: −31 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 78 %
82,8 beter dan 83 %
0,94 precies gemiddeld
55 % uit 156 duels beter dan 87 %
55 % uit 11 situaties beter dan 91 %
Mirage22
36 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 79 %
82,7 beter dan 84 %
0,97 beter dan 65 %
42 % uit 101 duels beter dan 21 %
43 % uit 14 situaties beter dan 70 %
Anubis17
35 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 44 %
76,2 beter dan 53 %
0,87 beter dan 30 %
51 % uit 68 duels beter dan 71 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Ancient11
55 % -
0,63 -
79,2 -
0,80-
52 % uit 58 duels -
0 % uit 7 situaties -
Inferno8
38 % -
0,65 -
74,5 -
0,83-
45 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,69 -
82,0 -
0,96-
50 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt posnik1

In 93 matches komt posnik1 uit op K/R 0,69, ADR 80,0 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,1. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 11 matches. In 25 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 54 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest posnik1 op Dust 2 (−31 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+32 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +32 ELO. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.