pororo667
Hoe speelt pororo667?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).
Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 0,62). Precies gemiddeld (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 90,6. Laatste 3 maanden: 78,6 (in het begin 81,4). Net onder het gemiddelde (79,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 45 %). Duidelijk boven het gemiddelde (45 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 59 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: september 2026 met 1.278. Laatste 3 maanden: 1.259 (in het begin 1.113).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 60 %.
Patroon
Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 32 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 1,86 · Nuke
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 65 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt pororo667
In 65 matches komt pororo667 uit op K/R 0,72 en ADR 79,5; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 18 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 17 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,38, Headshots +3 pp, ELO +146. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans +57.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.