poppins-

Brazilië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2020 136 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▼ 132
2.524
Piek laatste 30 dagen: 2.656
Rank SA ▼ 132 plekken
#1.088
Brazilië #731 in Brazilië
30 dagen · eerder #956 · beste #956
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt poppins-?

Rating 0,95 (uit 86 matches) K/R 0,68 ADR 75,7 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 136 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,25 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,6, ELO bij 2.524
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +8 ELO
56 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest poppins- in match 1 van de dag: +8 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 25 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Nuke
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % beter dan 74 %
0,67 beter dan 14 %
74,3 beter dan 15 %
0,96 beter dan 20 %
51 % uit 125 duels beter dan 44 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Ancient26
65 % beter dan 85 %
0,72 beter dan 34 %
80,7 beter dan 42 %
1,02 beter dan 40 %
46 % uit 67 duels beter dan 21 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Dust 223
61 % beter dan 80 %
0,62 beter dan 4 %
70,4 beter dan 6 %
0,88-
36 % uit 42 duels beter dan 1 %
22 % uit 9 situaties beter dan 11 %
Anubis9
67 % -
0,74 -
83,5 -
1,00-
68 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke9
22 % -
0,72 -
77,9 -
1,04-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,66 -
75,3 -
0,88-
20 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,41 -
56,1 -
0,53-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt poppins-

In 136 matches komt poppins- uit op K/R 0,68 en ADR 75,7; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 26 matches. In 27 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 38 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest poppins- in match 1 van de dag (+8 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+59 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −78 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,6, ELO bij 2.524. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 42 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.