popksa

Japan
Op FACEIT sinds 2023 249 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt popksa?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,4 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 249 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 1,5−2,7 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +250
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 81,6, Headshots bij 55 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −115 ELO
50 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −105 ELO
70 matches · 54 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −11 ELO, winrate 42 %
Woensdags −85 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest popksa in match 1 van de dag: −115 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 51 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
52 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 80 %
86,9 beter dan 77 %
1,12 beter dan 74 %
55 % uit 446 duels beter dan 71 %
33 % uit 51 situaties beter dan 36 %
Dust 270
54 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 62 %
81,3 precies gemiddeld
1,07 beter dan 60 %
56 % uit 410 duels beter dan 75 %
34 % uit 29 situaties beter dan 43 %
Anubis42
48 % beter dan 35 %
0,78 beter dan 65 %
81,3 beter dan 50 %
1,10 beter dan 69 %
57 % uit 215 duels beter dan 77 %
33 % uit 30 situaties beter dan 37 %
Nuke18
44 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 41 %
78,2 beter dan 29 %
1,02 beter dan 37 %
50 % uit 92 duels beter dan 36 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Cache16
56 % -
0,83 -
84,8 -
1,13-
65 % uit 66 duels -
33 % uit 15 situaties -
Ancient9
44 % -
0,64 -
68,9 -
0,90-
45 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno9
33 % -
0,69 -
71,0 -
0,94-
33 % uit 39 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt popksa

In 249 matches komt popksa uit op K/R 0,78, ADR 82,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 16 matches. In 110 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 83 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest popksa in match 1 van de dag (−115 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +250. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 81,6, Headshots bij 55 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 41 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.