ponimaUs
Hoe speelt ponimaUs?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Impact
Gemiddeld2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOsep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,24. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 1,10. Duidelijk boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 89,4. Laatste 3 maanden: 81,2 (in het begin 81,0). Net boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 42 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 48 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.309. Laatste 3 maanden: 2.023 (in het begin 1.896).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 34 %.
Patroon
Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ponimaUs in match 3 van de dag: −262 ELO, 31 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,75 · Ancient
- Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 183 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ponimaUs
In 183 matches komt ponimaUs uit op K/R 0,78, ADR 81,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 11 matches. In 85 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 59 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest ponimaUs in match 3 van de dag (−262 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+195 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +195 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +127. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 81,2. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 46 %, ELO-balans −141.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.