ponimaUs

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2021 183 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ponimaUs?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,1 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 183 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,1 %+0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +127
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 81,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −262 ELO
29 matches · 31 % winrate
In match 1 van de dag −120 ELO
39 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −44 ELO, winrate 38 %
Zaterdags −57 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest ponimaUs in match 3 van de dag: −262 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,75 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % beter dan 37 %
0,78 beter dan 71 %
79,8 beter dan 47 %
1,10 beter dan 74 %
56 % uit 299 duels beter dan 79 %
42 % uit 48 situaties beter dan 60 %
Dust 238
53 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 55 %
79,8 beter dan 44 %
1,04 beter dan 53 %
51 % uit 223 duels precies gemiddeld
26 % uit 23 situaties beter dan 20 %
Inferno33
52 % beter dan 43 %
0,83 beter dan 85 %
88,0 beter dan 77 %
1,17 beter dan 84 %
54 % uit 133 duels beter dan 65 %
37 % uit 41 situaties beter dan 51 %
Anubis16
50 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 35 %
75,7 beter dan 21 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 59 duels precies gemiddeld
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Nuke13
46 % -
0,69 -
72,7 -
0,96-
42 % uit 55 duels -
14 % uit 7 situaties -
Ancient11
73 % -
0,91 -
93,4 -
1,39-
61 % uit 36 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ponimaUs

In 183 matches komt ponimaUs uit op K/R 0,78, ADR 81,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 11 matches. In 85 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 59 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest ponimaUs in match 3 van de dag (−262 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+195 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +195 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +127. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 81,2. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 46 %, ELO-balans −141.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.