polo-_

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 469 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
ELO ▲ 348
3.080
Piek laatste 30 dagen: 3.175
Rank SA ▼ 21 plekken
#140
Brazilië #103 in Brazilië
30 dagen · eerder #119 · beste #90
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt polo-_?

Rating 1,16 (uit 292 matches) K/R 0,82 ADR 89,5 uit 469 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 294 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (359 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+19 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 294
Knife kills 8 in 294 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 100x 4K, 6 aces in 359 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +311
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 88,6
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 294 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −123 ELO
23 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag +3 ELO
42 matches · 48 % winrate
Donderdags −99 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest polo-_ op Anubis: −123 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,68 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 294 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % beter dan 42 %
0,83 beter dan 78 %
89,0 beter dan 80 %
1,16 beter dan 78 %
55 % uit 843 duels beter dan 64 %
31 % uit 70 situaties beter dan 25 %
Dust 258
62 % beter dan 75 %
0,90 beter dan 94 %
98,3 beter dan 97 %
1,27 beter dan 93 %
59 % uit 462 duels beter dan 81 %
35 % uit 26 situaties beter dan 38 %
Ancient43
63 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 66 %
85,2 beter dan 64 %
1,09 beter dan 60 %
53 % uit 233 duels precies gemiddeld
55 % uit 20 situaties beter dan 86 %
Anubis23
48 % beter dan 27 %
0,81 beter dan 75 %
83,8 beter dan 62 %
1,15 beter dan 77 %
54 % uit 171 duels beter dan 59 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Cache19
47 % beter dan 16 %
0,78 beter dan 44 %
84,0 beter dan 42 %
1,09 beter dan 42 %
46 % uit 117 duels beter dan 12 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Inferno18
44 % beter dan 6 %
0,87 beter dan 77 %
92,9 beter dan 77 %
1,24 beter dan 74 %
56 % uit 126 duels beter dan 47 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Nuke12
33 % -
0,64 -
73,1 -
0,83-
45 % uit 85 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt polo-_

In 469 matches komt polo-_ uit op K/R 0,82 en ADR 89,5; de rating uit de 292 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 43 matches. In 158 van de 294 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 80 eronder (0,90). In 359 matches met detailwaarden: 100x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest polo-_ op Anubis (−123 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+118 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +311. Minder geworden: Headshots −9 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 88,6. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 58 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.