polkovnik46

Rusland
42 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt polkovnik46?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 70,6 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
AWPerEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 38 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−8 pp · Ø 19 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 0,7−0,8 · Ø 1,5 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 51 %+11 pp · Ø 40 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 10,4 %−1,7 pp · Ø 12,1 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,8 pp · Ø 3,5 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 beter dan 65 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 48 %+14 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 4,0+0,7 · Ø 3,3 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,16 · Ø 0,18 beter dan 3 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of polkovnik46 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 42 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
39 % beter dan 20 %
0,59 beter dan 20 %
65,3 beter dan 14 %
0,76 beter dan 11 %
38 % uit 116 duels beter dan 10 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient9
67 % -
0,66 -
71,3 -
0,85-
47 % uit 53 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,54 -
61,4 -
0,90-
75 % uit 16 duels -
-
Cache3
33 % -
0,73 -
80,8 -
0,88-
53 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Mirage3
67 % -
0,62 -
78,5 -
0,82-
45 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt polkovnik46

In 42 matches komt polkovnik46 uit op K/R 0,63, ADR 70,6 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. In 10 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 27 eronder (0,90). Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,91. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+29 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +29 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.