poine

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 82 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt poine?

Rating 1,31 K/R 0,92 ADR 97,9 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,31
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

35 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 pp · Ø 21 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,38 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,0 %+2,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,93, Rating bij 1,33, ADR bij 98,0, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.506
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
25 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag +8 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −6 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest poine op Dust 2: −25 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % beter dan 7 %
0,95 beter dan 98 %
102,2 beter dan 98 %
1,30 beter dan 96 %
66 % uit 161 duels beter dan 98 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Dust 225
48 % beter dan 34 %
0,90 beter dan 95 %
94,1 beter dan 93 %
1,29 beter dan 96 %
60 % uit 102 duels beter dan 88 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Inferno15
67 % beter dan 81 %
0,92 beter dan 92 %
95,0 beter dan 88 %
1,33 beter dan 93 %
61 % uit 69 duels beter dan 83 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Anubis14
64 % -
0,93 -
99,1 -
1,35-
64 % uit 72 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt poine

In 82 matches komt poine uit op K/R 0,92, ADR 97,9 en een rating van 1,31. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 15 matches. In 61 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (74 %), in 9 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest poine op Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+13 ELO, winrate 39 %). Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,93, Rating bij 1,33, ADR bij 98,0, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.506. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 54 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.