poiii-

Zweden
125 matches vastgelegd
ELO
3.391
Piek in de laatste 125 matches: 3.689
Rank EU ▼ 285 plekken
#1.739
Zweden #64 in Zweden
30 dagen · eerder #1.454 · beste #1.454
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt poiii-?

Rating 1,19 (uit 78 matches) K/R 0,87 ADR 92,6 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 44 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,3 %+1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −10,4, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +34 ELO, winrate 54 %
Maandags +29 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % beter dan 85 %
0,89 beter dan 92 %
94,5 beter dan 93 %
1,18 beter dan 82 %
51 % uit 183 duels beter dan 40 %
13 % uit 8 situaties beter dan 2 %
Ancient22
64 % beter dan 78 %
0,88 beter dan 91 %
93,1 beter dan 91 %
1,22 beter dan 89 %
56 % uit 86 duels beter dan 70 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Dust 215
47 % beter dan 21 %
0,88 beter dan 91 %
90,0 beter dan 83 %
1,19-
50 % uit 64 duels beter dan 35 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Anubis14
79 % -
1,01 -
101,7 -
1,48-
56 % uit 43 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno7
43 % -
0,71 -
87,3 -
1,09-
56 % uit 25 duels -
-
Nuke7
57 % -
0,75 -
82,4 -
1,10-
48 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,65 -
72,8 -
0,91-
50 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt poiii-

In 125 matches komt poiii- uit op K/R 0,87 en ADR 92,6; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 79 % winrate in 14 matches. In 53 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 16 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+212 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +212 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −10,4, Winrate −6 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.