pohyu

Bosnië en Herzegovina
Op FACEIT sinds 2017 226 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▼ 11
2.743
Piek laatste 30 dagen: 2.778
Rank EU
#22.032
Bosnië en Herzegovina #83 in Bosnië en Herzegovina
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pohyu?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,7 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,6
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −239

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
38 matches · 42 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −20 ELO
45 matches · 44 % winrate
Zondags −24 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest pohyu op Dust 2: −30 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,80 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 83 %
87,9 beter dan 79 %
1,18 beter dan 86 %
59 % uit 363 duels beter dan 87 %
41 % uit 41 situaties beter dan 57 %
Ancient49
53 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
82,3 beter dan 47 %
1,12 beter dan 72 %
52 % uit 165 duels beter dan 47 %
39 % uit 38 situaties beter dan 53 %
Dust 238
42 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 41 %
80,6 beter dan 47 %
1,02 beter dan 39 %
54 % uit 198 duels beter dan 61 %
59 % uit 22 situaties beter dan 93 %
Anubis26
42 % beter dan 18 %
0,76 beter dan 56 %
78,1 beter dan 32 %
1,05 precies gemiddeld
57 % uit 77 duels beter dan 76 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Inferno18
39 % beter dan 7 %
0,81 beter dan 63 %
90,2 beter dan 69 %
1,10 precies gemiddeld
50 % uit 84 duels beter dan 22 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Nuke10
50 % -
0,65 -
71,3 -
0,93-
55 % uit 38 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pohyu

In 226 matches komt pohyu uit op K/R 0,78, ADR 83,7 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 83 matches. In 109 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 70 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest pohyu op Dust 2 (−30 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+29 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,6. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −239. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 48 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.