podryjkaaa

China
341 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt podryjkaaa?

Rating 0,88 (uit 291 matches) K/R 0,65 ADR 75,9 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 291 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 341 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 7,0+2,9 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,02 · Ø 0,26 beter dan 56 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 75,6, Headshots bij 38 %, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, ELO −211

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 341 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
74 matches · 43 % winrate
Op Anubis −26 ELO
63 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −4 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest podryjkaaa op Dust 2: −51 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 341 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
52 % beter dan 57 %
0,62 beter dan 9 %
71,0 beter dan 12 %
0,88 beter dan 13 %
31 % uit 222 duels beter dan 1 %
39 % uit 57 situaties beter dan 54 %
Dust 274
43 % beter dan 25 %
0,67 beter dan 27 %
76,4 beter dan 35 %
0,89 beter dan 14 %
45 % uit 280 duels beter dan 23 %
37 % uit 43 situaties beter dan 46 %
Ancient67
46 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 31 %
82,3 beter dan 65 %
0,90 beter dan 17 %
44 % uit 273 duels beter dan 16 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Anubis63
40 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 15 %
77,4 beter dan 41 %
0,89 beter dan 13 %
45 % uit 186 duels beter dan 20 %
33 % uit 40 situaties beter dan 36 %
Nuke25
40 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 11 %
74,6 beter dan 23 %
0,88 beter dan 11 %
35 % uit 75 duels beter dan 2 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Inferno6
17 % -
0,42 -
63,4 -
0,53-
56 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass5
60 % -
0,80 -
92,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt podryjkaaa

In 341 matches komt podryjkaaa uit op K/R 0,65 en ADR 75,9; de rating uit de 291 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,0. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 99 matches. In 71 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 170 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest podryjkaaa op Dust 2 (−51 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+38 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate. Minder geworden: Rating −0,07, ELO −211. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 75,6, Headshots bij 38 %, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 47 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.