pod1um21

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2023 173 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pod1um21?

Rating 1,16 (uit 153 matches) K/R 0,81 ADR 87,1 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 7 in 170 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 33x 4K, 10 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,16, ADR bij 87,9, ELO bij 2.867
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −186 ELO
46 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −16 ELO, winrate 55 %
Zaterdags −9 ELO, winrate 56 %

De meeste ELO verliest pod1um21 op Mirage: −186 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,92 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
60 % beter dan 74 %
0,83 beter dan 81 %
90,0 beter dan 84 %
1,18 beter dan 83 %
52 % uit 313 duels precies gemiddeld
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Mirage46
59 % beter dan 74 %
0,83 beter dan 81 %
89,3 beter dan 82 %
1,21 beter dan 89 %
55 % uit 246 duels beter dan 67 %
58 % uit 24 situaties beter dan 94 %
Ancient19
68 % beter dan 91 %
0,80 beter dan 71 %
86,3 beter dan 70 %
1,13 beter dan 74 %
53 % uit 66 duels beter dan 55 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Anubis18
61 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 43 %
78,7 beter dan 33 %
1,07-
47 % uit 113 duels beter dan 22 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke13
54 % -
0,71 -
80,1 -
0,99-
52 % uit 52 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,73 -
78,9 -
1,05-
53 % uit 30 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno5
40 % -
0,69 -
80,3 -
0,86-
43 % uit 28 duels -
-
Vertigo3
100 % -
1,16 -
112,9 -
1,83-
69 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pod1um21

In 170 matches komt pod1um21 uit op K/R 0,81 en ADR 87,1; de rating uit de 153 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 75 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 50 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 33x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest pod1um21 op Mirage (−186 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+16 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,16, ADR bij 87,9, ELO bij 2.867. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.