pnt

Chili
96 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▼ 93
1.908
Piek laatste 30 dagen: 2.001
Rank SA ▼ 1.943 plekken
#8.375
30 dagen · eerder #6.432 · beste #6.432
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pnt?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,8 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 62 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,2+1,9 · Ø 4,3 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,37 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +3 pp, ELO +101
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
35 matches · 60 % winrate
In match 1 van de dag −48 ELO
36 matches · 44 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest pnt op Dust 2: −49 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,54 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % beter dan 81 %
0,73 beter dan 55 %
79,2 beter dan 47 %
1,03 beter dan 60 %
50 % uit 105 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Mirage22
41 % beter dan 19 %
0,73 precies gemiddeld
78,8 beter dan 45 %
1,04 beter dan 62 %
42 % uit 101 duels beter dan 11 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Inferno16
50 % beter dan 39 %
0,73 precies gemiddeld
82,3 beter dan 58 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 61 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Nuke11
45 % -
0,83 -
86,3 -
1,13-
55 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache9
56 % -
0,69 -
75,1 -
0,93-
53 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
33 % -
0,65 -
74,6 -
0,87-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pnt

In 96 matches komt pnt uit op K/R 0,73, ADR 79,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 35 matches. In 38 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 31 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest pnt op Dust 2 (−49 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 41 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +3 pp, ELO +101. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.