pnlv777

USA
110 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pnlv777?

Rating 1,01 (uit 83 matches) K/R 0,71 ADR 76,5 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +127
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,02, ADR bij 76,3
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −96 ELO
24 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −35 ELO
26 matches · 54 % winrate
Zondags −2 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest pnlv777 vanaf de 5e match op een dag: −96 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 58 %
77,6 beter dan 39 %
1,07 beter dan 71 %
50 % uit 72 duels beter dan 47 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 226
54 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 39 %
74,3 beter dan 22 %
0,96 beter dan 33 %
54 % uit 68 duels beter dan 70 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Ancient14
29 % -
0,72 -
79,4 -
1,04-
57 % uit 42 duels -
42 % uit 12 situaties -
Anubis14
57 % -
0,68 -
74,0 -
0,99-
49 % uit 39 duels -
43 % uit 14 situaties -
Inferno13
38 % -
0,69 -
76,7 -
1,00-
61 % uit 31 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke7
57 % -
0,69 -
74,0 -
0,95-
54 % uit 26 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,68 -
75,4 -
0,91-
58 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pnlv777

In 110 matches komt pnlv777 uit op K/R 0,71 en ADR 76,5; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 35 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 33 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest pnlv777 vanaf de 5e match op een dag (−96 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+34 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +127. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,02, ADR bij 76,3. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.