plebey666

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 194 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt plebey666?

Rating 1,05 (uit 182 matches) K/R 0,75 ADR 82,1 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 182 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 194 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +545
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 82,6, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −60 ELO
36 matches · 42 % winrate
Op Mirage −55 ELO
77 matches · 55 % winrate
Zondags −55 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest plebey666 in match 3 van de dag: −60 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % beter dan 60 %
0,75 precies gemiddeld
83,0 beter dan 59 %
1,06 beter dan 55 %
54 % uit 317 duels beter dan 63 %
32 % uit 34 situaties beter dan 28 %
Dust 256
46 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 47 %
78,6 beter dan 35 %
1,03 beter dan 43 %
57 % uit 186 duels beter dan 77 %
22 % uit 32 situaties beter dan 13 %
Ancient34
47 % beter dan 30 %
0,76 precies gemiddeld
84,2 beter dan 57 %
1,06 beter dan 53 %
56 % uit 138 duels beter dan 70 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Anubis23
43 % beter dan 20 %
0,79 beter dan 70 %
84,9 beter dan 69 %
1,08 beter dan 61 %
53 % uit 80 duels beter dan 55 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Inferno3
33 % -
0,69 -
75,9 -
1,03-
50 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt plebey666

In 194 matches komt plebey666 uit op K/R 0,75 en ADR 82,1; de rating uit de 182 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 77 matches. In 74 van de 182 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 61 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest plebey666 in match 3 van de dag (−60 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +545. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 82,6, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.