platov4

Japan
Op FACEIT sinds 2020 214 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt platov4?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,8 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 214 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 214 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 51x 4K, 2 aces in 214 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,09 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of platov4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 214 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,85
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −32 ELO
68 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −7 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +125 ELO, winrate 48 %
Woensdags +30 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest platov4 op Mirage: −32 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 54 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 62 %
83,5 beter dan 58 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 364 duels beter dan 61 %
35 % uit 37 situaties beter dan 38 %
Dust 262
65 % beter dan 87 %
0,84 beter dan 84 %
89,7 beter dan 83 %
1,15 beter dan 76 %
56 % uit 416 duels beter dan 71 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Anubis34
59 % beter dan 66 %
0,82 beter dan 79 %
86,7 beter dan 74 %
1,10 beter dan 65 %
52 % uit 203 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient29
48 % beter dan 31 %
0,80 beter dan 71 %
84,7 beter dan 62 %
1,10 beter dan 66 %
53 % uit 115 duels beter dan 55 %
19 % uit 21 situaties beter dan 9 %
Nuke10
40 % -
0,80 -
88,2 -
1,04-
52 % uit 54 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,69 -
77,7 -
0,86-
55 % uit 31 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,65 -
69,3 -
0,85-
28 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt platov4

In 214 matches komt platov4 uit op K/R 0,80, ADR 85,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 62 matches. In 99 van de 214 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 77 eronder (0,90). In 214 matches met detailwaarden: 51x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest platov4 op Mirage (−32 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+156 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +56 ELO. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 60 %, ELO-balans +183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.