platinum-
Eerdere namen van platinum-
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt platinum-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,01.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 80,4. Laatste 3 maanden: 77,3 (in het begin 76,8). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 47 %). Iets onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 44 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.572.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest platinum- op Anubis: −26 ELO, 57 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,17 · Vertigo
Maps in detail
uit de laatste 187 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt platinum-
In 187 matches komt platinum- uit op K/R 0,69 en ADR 77,1; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 65 matches. In 43 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 63 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest platinum- op Anubis (−26 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 77,3. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 56 %, ELO-balans +25.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.