platinum-

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 187 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt platinum-?

Rating 0,98 (uit 137 matches) K/R 0,69 ADR 77,1 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 77,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −26 ELO
21 matches · 57 % winrate
Op Mirage −24 ELO
65 matches · 57 % winrate
Maandags +25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest platinum- op Anubis: −26 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 27 %
77,8 beter dan 33 %
0,99 beter dan 31 %
45 % uit 205 duels beter dan 15 %
53 % uit 30 situaties beter dan 86 %
Dust 251
49 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 10 %
75,9 beter dan 22 %
0,94 beter dan 16 %
48 % uit 149 duels beter dan 29 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Ancient25
52 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 14 %
75,7 beter dan 17 %
0,91 beter dan 11 %
41 % uit 76 duels beter dan 5 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Anubis21
57 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 26 %
76,7 beter dan 25 %
1,04 beter dan 47 %
47 % uit 74 duels beter dan 22 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
84,9 -
1,12-
57 % uit 35 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache6
33 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno6
50 % -
0,70 -
73,4 -
0,80-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt platinum-

In 187 matches komt platinum- uit op K/R 0,69 en ADR 77,1; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 65 matches. In 43 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 63 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest platinum- op Anubis (−26 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 77,3. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 56 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.