pkNN1

Brazilië
106 matches vastgelegd
ELO
2.802
Piek in de vastgelegde matches: 2.907
Rank SA ▼ 22 plekken
#365
Brazilië #265 in Brazilië
30 dagen · eerder #343 · beste #339
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pkNN1?

Rating 1,17 (uit 48 matches) K/R 0,80 ADR 88,2 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,9+1,3 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 97

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,7, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −106

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −12 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +21 ELO, winrate 57 %

De meeste ELO verliest pkNN1 op Mirage: −12 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
70 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 63 %
84,2 beter dan 63 %
1,12 beter dan 68 %
55 % uit 58 duels beter dan 66 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Mirage30
40 % beter dan 7 %
0,84 beter dan 84 %
89,6 beter dan 83 %
1,25 beter dan 93 %
53 % uit 76 duels beter dan 55 %
31 % uit 13 situaties beter dan 26 %
Ancient10
60 % -
0,83 -
89,8 -
1,18-
59 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis10
80 % -
0,81 -
91,1 -
1,33-
50 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache10
80 % -
0,89 -
96,8 -
0,96-
79 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
100 % -
0,78 -
93,9 -
1,11-
63 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,73 -
88,6 -
1,06-
45 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pkNN1

In 106 matches komt pkNN1 uit op K/R 0,80 en ADR 88,2; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 27 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 7 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest pkNN1 op Mirage (−12 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+52 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,7, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −106. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.