pizdetsz

Mongolië
Op FACEIT sinds 2014 136 matches vastgelegd
ELO
3.079
Piek in de laatste 136 matches: 3.079
Rank EU ▼ 152 plekken
#5.941
Mongolië #37 in Mongolië
30 dagen · eerder #5.789 · beste #5.744
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pizdetsz?

Rating 1,13 (uit 86 matches) K/R 0,86 ADR 91,5 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 22x 4K, 6 aces in 85 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 1,4−2,5 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,17 · Ø 0,32 beter dan 6 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +98
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −53 ELO
28 matches · 46 % winrate
Donderdags −75 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest pizdetsz op Dust 2: −53 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % beter dan 37 %
0,89 beter dan 92 %
92,8 beter dan 90 %
1,18 beter dan 82 %
49 % uit 173 duels beter dan 28 %
60 % uit 5 situaties beter dan 95 %
Dust 228
46 % beter dan 19 %
0,86 beter dan 87 %
91,7 beter dan 87 %
1,13 beter dan 67 %
59 % uit 138 duels beter dan 81 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Ancient19
58 % beter dan 58 %
0,83 beter dan 80 %
88,4 beter dan 78 %
1,03-
48 % uit 62 duels beter dan 24 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Nuke13
85 % -
0,79 -
87,5 -
1,07-
52 % uit 33 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis12
83 % -
0,83 -
89,3 -
1,14-
57 % uit 49 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno4
75 % -
0,84 -
93,8 -
1,11-
57 % uit 23 duels -
-
Cache3
100 % -
1,02 -
115,0 -
1,11-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pizdetsz

In 136 matches komt pizdetsz uit op K/R 0,86 en ADR 91,5; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 85 % winrate in 13 matches. In 42 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 20 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 22x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest pizdetsz op Dust 2 (−53 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+45 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +98. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.