pis_da_lis

Rusland
75 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt pis_da_lis?

Rating 1,00 (uit 25 matches) K/R 0,65 ADR 73,8 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 beter dan 7 %
Pistol kills per match 3,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,1 pp · Ø 12,8 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 17 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,12 · Ø 0,25 beter dan 15 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,13, ADR +13,1
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −137

okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,61). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −96 ELO
27 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest pis_da_lis op Mirage: −96 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
30 % beter dan 3 %
0,59 beter dan 3 %
69,3 beter dan 8 %
0,81-
47 % uit 59 duels beter dan 32 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Dust 217
59 % beter dan 80 %
0,77 beter dan 74 %
81,8 beter dan 61 %
1,42-
64 % uit 36 duels beter dan 98 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Anubis9
33 % -
0,69 -
78,5 -
1,07-
42 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient7
86 % -
0,74 -
81,2 -
0,91-
38 % uit 8 duels -
-
Inferno7
86 % -
0,66 -
74,6 -
0,56-
35 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
20 % -
0,46 -
56,3 -
-
-
-
Overpass3
100 % -
0,55 -
63,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt pis_da_lis

In 75 matches komt pis_da_lis uit op K/R 0,65 en ADR 73,8; de rating uit de 25 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 17 matches. In 8 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 10 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest pis_da_lis op Mirage (−96 ELO, winrate 30 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, ADR +13,1. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −137. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.